Moin Moin und herzlich willkommen zu diesem kleinen schriftlichem Intermezzo!
Ich bin ja fast etwas aufgeregt. Wenn dieser Blog erscheint, sind es noch genau 7 Tage, dann habe ich das Eröffnungsspiel meiner Kampagne. Und ich freue mich so drauf, dass ich einfach nochmal das gesamte Projekt mit euch teilen möchte! Fast ein ganzes Jahr haben die Vorbereitungen gedauert. Fast ein ganzes Jahr, bis alles geplant, gedruckt, gebastelt und bemalt war… Starten wir gemeinsam am Anfang der Reise:
Die Idee
Während eines Spiels von Battelespace kam uns die Idee einer Kampagne. Ihr kennt das, ein System ist so cool, dass ihr eine Kampagne zocken wollt. Sind wir aber mal ehrlich, die meisten Ideen in diese Richtung sind Rohrkrepierer und verlaufen im Sand.
Das Thema ließ mich aber nicht los und die ersten Ideen entstanden in meinem Kopf. Dann kam der Durchbruch in Form dieser Minis. Ich habe sie gesehen und dachte mir, das wird dein SWAT Team! Und damit war die thematische Richtung gegeben.
Die Planung
Mit Sven, meinem Spielpartner für erzählerisches Spielen, entstanden dann die ersten konkreten Ideen. SWAT, Drogenkartell, Favelas… Während der Gespräche über die Kampagne, entstand quasi unser Drehbuch im Kopf.
So sind wir einmal anders an die Kampagnen-Planung herangegangen:
Erst die Gesamthandlung, dann das Finale und dann die einzelnen Szenarien und wie sie uns zum Finale bringen. Auf diesem Weg entstanden ca. 10-12 Szenarien. Warum dieses von bis? Wir haben uns für jedes Szenario Siegbedingungen überlegt und auch entsprechende Konsequenzen bei nicht erfüllen. So kann es sein, dass Mitglieder unseres Teams entführt werden und wir sie in einer extra Mission befreien müssen, oder wenn wir es in 6 Runden nicht schaffen die rechte Hand des Bosses festzunehmen und er uns entwischt, dass wir eine Zusatzmission spielen müssen, um ihn dann dort zu ergreifen. Und so kommen wir au folgende Missionen:
| Ort | Ziel |
| Kleinstadt | Drogendeal unterbinden |
| Las Palmitas | Informant finden |
| Drogenfarm | Beweise sichern |
| Las Palmitas | Raid eines Drogenlabors |
| Schmugglerhafen | Aufhalten des Schmugglerbootes |
| Evtl.Lagerhalle | Geiselbefreiung |
| Las Palmitas | Verteilerring sprengen |
| Hafen | Verladung der Ware stoppen |
| Las Palmitas | Rechte Hand festnehmen |
| Evtl. Schmugglerhafen | Rechte Hand festnehmen |
| Hochsee | Kapern eines Containerschiffs |
| Las Palmitas | Anwesen des Bosses stürmen |
| + Endkampf |
Das Szenario im Hafen hat eine kleine Besonderheit, es ist ein Punkt für ein „Cross Over“. Hier werden auch Container gefunden mit unschönem Inhalt. Wir haben uns eine Verknüpfung überlegt, mit dem wir alles mit einander verbinden können: Das internationale Verbrecher-Syndikat „HADES“, mit dem Erkennungssymbol einer kleinen lila Flamme. So haben wir die Möglichkeit, immer wieder gegen Gegner desselben Syndikats spielen. Im Falle von Las Palmitas gehört das Drogen-Kartell auch zu HADES.
Um die Gegner an unsere besser werdende Ausrüstung anzupassen, wird es 3 Gegnertypen geben: Straßengang-Dullies, Kartell Soldaten + bestochene („böse“) mexikanische Federales und Söldner-PMCs.
Die Konsequenz
Damit unser Kopfkino Wirklichkeit werden konnte, mussten erstmal die passenden Spielutensilien gefunden, gedruckt, gebastelt und bemalt werden. Auch dank Faris und seinem Modern-Miniatures gelang uns das nach und nach. Dann machte mein Resindrucker Probleme und alles verzögerte sich. Ga aer trotzdem genug zu tun in der Druck-Down-Time.
Unsere einzige persönliche Auflage war es, unsere Helden-Minis als aller aller aller letztes zu bemalen. Damit vorher wirklich alles andere fertig gemacht wird und man nicht doch anfängt was zurecht zu pfuschen.
Das war teilweise echt nicht einfach, weil man endlich loslegen wollte. Auf der anderen Seite hat es die Vorfreude dermaßen in die Höhe getrieben, weil man gesehen hat, auf und mit was man demnächst zocken kann. Und die Gewissheit, dass man komplett durchspielen kann, weil man nicht noch was fertig machen muss, ist absolut großartig.
Das Ergebnis
Hier lasse ich einfach mal Bilder von allem sprechen. Die Stadt aus Szenario 1 kennt ihr übrigens von hier.
85% des Materials auf einem 120cmX200cm Tisch ausgebreitet:
Falls ihr euch fragt, warum eigentlich „Las Palmitas“. Erstens ist es der Name, der kleinen mexikanischen Stadt und Zweitens klingt der Name für uns irgendwie nach Sommer, Sonne, Sonnenschein…
Ich hoffe euch hat der kleine Blick hinter die (Planungs-)Kulissen gefallen. Und vielleicht habt ihr ja etwas für eure nächste Kampagnenplanung mitgenommen. Ich werde auf jeden Fall häufiger so vorgehen.
In diesem Sinne,
Euer Seppel
PS:
Auf Insta werdet ihr vielleicht wahrscheinlich in unserem #HOWORÜBLI immer mal wieder Bilder von unseren Spielen finden (oder auf dem Discord). Aber generell haben wir uns gegen einen Battlereport entschieden, da wir die Spiele genießen wollen und nicht ständig Fotos und Notizen machen, um festzuhalten, was passiert ist.






































Ein sehr ruhiger und persönlicher Einblick in den kreativen Prozess. Der Beitrag zeigt schön, wie wertvoll es sein kann, die eigenen Schritte festzuhalten und Entwicklungen bewusst wahrzunehmen.
Moin Estika,
vielen Dank für deinen Kommentar.
Diese „Reise“ ist auf so vielen Ebenen lehrreich und fasinierend gewesen. Faszinierend, weil es doch so viel geworden ist.
Lehrreicht, was die Planung angeht. Versuche diese Erahrungen auch schon gerade auf 2 andere Projekte anzuwenden.
LG
Seppel