Nov10

Ersteindruck: Jagged Alliance - The board game - Kickstarter

von Christian

Hallo liebe Blogleser, 

auf der Spiel 2017 in Essen habe wir ja verschiedene Spiele angetestet, über die wir nach und nach unsere Eindrücke berichten werden. Aufgrund der bald endenden Crowdfunding-Kampagne beginnen wir mit dem Kickstarter für das Jagged Alliance Brettspiel.

Über diesen Kickstarter berichteten wir auch schon in den News und im Podcast, wo durch ich erst auf ihn aufmerksam wurde. Ich selbst bin ein großer Fan des Computerspiels "Jagged Alliance 2 – Freiheit für Alruco", welches 1999 erschien und mich von den frühen 2000er bis heute immer  wieder begleitet hat. In dem Spiel befreit man als angeheuerter Söldnerunternehmer eine kleine Bananen“republik“ von einer despotischen Diktatorin. Der sehr eigenen Genremix aus Rundentaktik (Söldnergefechten), Rollenspiel (Quests, Söldnerequipment und Persönlichkeiten) und strategischem Management (Bergbauminen, strategische Städte, Milizausbildung und Söldnervertragswesen) beschäftigte mich immer wieder viele Spielstunden lang.

Die Marke besitzt bis heute noch eine kleine, aber recht interessierte Fangemeinde. Nun haben sich Underground Games, eine kleine deutsche Firma, nach langer Vorbereitung daran gewagt unter der Lizenz von THQ North eine Brettspiel-Variante des Computerspiels auf Kickstarter zu lancieren.
Nach dem ich mir kurz die Spielmechanik im Video bei Orkenspalters „Shut up and take my money“  angeschaut hatte, machte ich einen Besuch und Test des Spiels für mich zum Pflichttermin auf der Spiel 2017 um die inzwischen überarbeiteten Regeln auszuprobieren. Ich versuche dieses Review für Neulinge des Spiels so zugänglich wie möglich zu halten, aber werde für Fans natürlich die einen oder anderen Namen erwähnen müssen.

Underground Games platzierte hier als 2-Mann-Firma eine Crowdfundig-Aktion im ursprünglichen Sinne, aber auf ihrem Klapptisch konnte man schon einiges an Spielmaterial mit fertigen und neuen Artworks begutachten. Alleine die noch selbst markierten und eingefärbten Würfel verrieten das noch nicht fertige Spielmaterial. Das Spiel ist für den internationalen Markt bisher in Englisch gehalten, benutzt aber eine sehr einprägsame Symbol-Ikonographie. Die Regeln werden als PFD auch auf Deutsch, Französisch und Polnisch veröffentlicht werden.
Auf der Spiel mussten wir nicht direkt Schlange stehen, aber Samstag und Sonntag gaben sich die Testspieler quasi die Klinke in die Hand.

Im Spiel übernimmt jeder Spieler einen Söldner, mit individuellen Eigenschaften, Fähigkeiten und Ausrüstung. Alle spielen kooperativ gegen das Spiel, welches den Gegnern eine Art individuelle KI gibt, in dem sie sich nach einigen Regeln auf ihrer Gegnerkarte verhalten.
Die Spieler bewegen sich über einzelne Felder, befreien und sichern Sektoren und versuchen in einzelnen Szenarien ihre Missionen zu erfüllen oder im großen Kampagnenmodus ganz Alruco zu befreien. Dazu müssen Gegner ausgeschaltet, Fallen entschärft und Ausrüstung gefunden, verteilt und repariert werden.

 Die wesentliche Mechanik des Spiels basiert auf dem Einsatz von Ausdauerpunkten (Stamina), die man in Erschöpfung (Fatigue) umwandelt um Aktionen durchzuführen. Diese Ausdauer dient aber zugleich als Lebenspunkte, wenn sie nach Treffern in Wunden (Wounds) umgewandelt wird. Wer also viele Aktionspunkte ausgibt, wird verwundbarer und geht schneller zu Boden, so dass erstmal der Sanitäter anrücken muss. 
An dieser Mechanik wurde kritisiert, dass das Conan-Brettspiel eine ähnliche verwendet, aber tatsächlich die diese Mechanik sehr stark am Computerspiel orientiert und passend analoges Spielmaterial portiert.
Zusätzlich besitzt jeder Söldner noch eine Sonderfertigkeit und eine Kommando-Aktion, mit der er z.B.  Ausrüstung umverteilen kann oder Befehle gibt und die Moral hebt (wandelt Erschöpfung in Ausdauer um), Verletzte behandelt (Wandelt Wunden in Ausdauer um) oder Technikaktion zum Reparieren von Ausrüstung durchführt. Je nach Profil und Ausrüstung verwendet er dafür unterschiedlich gute Würfel und kann unterschiedliche Ergebnisse erzielen

Nach dem ein Söldner aber seine Aktivierung beendet hat, werden alle Gegner im Sektor aktiviert und führen ihre vorgeschriebenen Aktionen durch. Für einfache Grunts ist dies das Vorrücken um ein Feld auf den am nahegelegensten Spieler, bevorzugt den gerade aktivierten Spieler. Erreichen sie ihn, teilen sie Schaden zu, den der Söldner abwehren kann. Sniper hingegen halten ihre Position und schießen auch über mehrere Felder. Söldner können den erlittenen Schaden reduzieren, indem sie sich auf ihre Rüstung verlassen oder versuchen komplett auszuweichen, wobei sie aber vollen Schaden erleiden können. Einige Ausrüstungsgegenstände erlauben es, dass man sie „beschädigt“ um mehr Würfel oder Widerholungswürfe zu erhalten. Dies spiegelt dann die Abnutzung der Ausrüstung wieder, kann aber eine wertvolle Ressource sein, um die Gegner zu überleben. Abhängig davon in welchem Feld man sich befindet, greifen andere Sonderregeln. Deckung durch Häuser reduziert z.B. den erhaltenen Schaden während Dschungel das Ausweichen einfacher macht.

 Haben alle Spieler einmal aktiviert, wird die Runde beendet. Dann werden die Kommandoaktionen wieder aufgefrischt, jeder Söldner erhält zwei Ausdauer aus dem Erschöpfungspool zurück und die allgemeine Bedrohung steigt an.

Haben die Spieler einen Sektor von allen Gegnern befreit (was weiter die Bedrohung erhöht), schaltet das Spiel (wie auch im Computerspiel) vom „Rundenmodus“ in den „Echtzeitmodus“ wo etwas leichter organisatorische Dinge wie der Austausch von Ausrüstung oder der Wechseln in andere Sektoren ausgeführt werden können.

Sehr interessant dabei finde ich, dass sich die Gegner allesamt sehr berechenbar und präzise planbar verhalten, alle Zufallselemente aber durch die Spieler ausgeführt werden. So muss kein Spieler „gegen“ eine Mitspieler würfeln, und das Spiel gegen das man gemeinsam spielt hat nie Glück, sondern höchstens die Spieler Pech oder ihre Karten überstrapaziert. Auch erlaubt es dies, zusammen mit der beliebigen Aktivierungsreihenfolge der Spieler, sehr ausgefeilt zu taktieren, was teilweise in unserer Demorunde auch nötig war.

Durch die ganzen bekannten Artworks, Ausrüstungsgegenstände und Personen, weckte das Spiel in mir eine sehr starke Nostalgie, da es sich wirklich sehr wie das Computerspiel anfühlte. So bekam unser Team nach der Befreiung der Rebellenbasis Omerta gleich die Allierte Ira (eine ehm. Entwicklungshelferin/Rebellin, die vor allem gut für Sozialkontakte, Krankenversorung und Militzausbildung ist) , die promt mir als Gruppen-Sanitäterin Fox (die Sorte von heißer Notaufnahmenschwester, welche dich auf kurzer Entfernung mit zwei Pistolen umlegt) zugeordnet wurde und meine Medizin-Würfel verstärkte
Umgekehrt sprach die ganze kooperative Spielmechanik, die Diskussionen über die Taktik und die Möglichkeiten wie wir vorgehen könnten, auch sofort Felice an. Auch ohne das Computerspiel zu kennen, hatte sie sofort Spaß. Sehr viele Mechanismen greifen im Balancing bisher gut ineinander. Gefundenes Geld kann benutzt werden um damit Sölder aufzuwerden, damit diese auch fortgeschrittene Ausrüstung und Allierte benutzten können, oder um neue Ausrüstung und Allierte anzuheuern. Mit dem Geld kann man aber auch feindliche Offiziere bestechen, damit die Bedrohungstufe sinkt. Man hat also oft die Wahl ob man mit schlechterer Ausrüstung seine Ruhe hat, oder besser ausgerüstet gegen einen alarmierten Feind antritt, der auch Gegenangriffe startet. Ich mag es, wenn ein Spiel mir solche Entscheidungen lässt.

 In unserer Testpartie mussten wir zum Beispiel die Entscheidung treffen ob nun unsere Scharfschützin die Feindgruppe in der Deckung markiert um gleich mit einigen Aktionen viel Schaden zu machen, dann aber dem Feuer der gegnerischen Sniper ausgesetzt wäre. Dafür würden die gegnerischen Grunts ins Offenen laufen, wo wir dann die Chance hätten sie abzufangen bevor sie uns im nächsten Zug erreichen. Oder ob unser Dschungelkämpfer weit vorschleicht, um den Gegner im Dschungel auszuschalten, was seine Fähigkeit auslösen würde, dass die Gegneraktivierung ausfällt. Dann würden aber die Grunts weiter in gut verteidigter Deckung bleiben oder bei einem Fehlschlag alle ihn angreifen.

Ich einen stark verteidigtem Sektor wurden wir prompt böse zusammengeschossen, nur um dann zusehen zu dürfen wie dank der neue gefundenen Ausrüstung und geschickter Widerholungswürfe unsere russische Ein-Mann-Armee Ivan alleine die Sondermission erfüllte, eine Panzerkolonne im Dschungel auszuschalten.

 Insgesamt hat mich das Spiel sofort durch die Summe an Optionen und den hohen Widererkennungswert gepackt. Die Spielmechanik wirkt auf mich ausgereift und durchdacht, und das Playtesting ist ja immer noch nicht völlig abgeschlossen. Das Spiel soll mehrere Szenarien enthalten und auch Möglichkeiten selbst welche zu kreieren. Für die ganz harten Fans soll es auch die Möglichkeiten gegen in 999+ min die gesamte Alruco-Kampagne zu spielen und quasi den Sektorfortschritt zu „speichern“. Wer kooperative und komplexe Spiele mag, dem kann ich das Spiel wirklich ans Herz legen. Das Thema zwischen hartem Söldnerwesen, oft unerbitterlicher Taktik und satirischem 80er-Jahre Action-B-Movie welches auch das PC-Spiel auszeichnete muss einem halt liegen.


Für die Söldner und Gegner wurden auf der Spiel Pappaufsteller verwendet, im fertigen Spiel wird es dafür dann Kunststoffminiaturen geben. Freunde des Sci-Fi-Modus können auch noch das Untergrundszenario mit den Bugs als Modellen als Add-On wählen. Weitere Söldnermodelle sind erstmal nicht geplant, aber viele bekannte Söldner werden als Allierte oder Optionen dem Spiel beiliegen. Ebenso darf ein Backer sich als alternativer Diktator verewigen

Anspielen konnten wir die ikonischen Söldner Fox, Shadow, Ivan, Raven und Len, durch die Kickstarter-Backer wurden noch Fidel und Dr. Cliff ins Spiel gewählt. Über einen weiteren Söldner läuft noch die Abstimmung.
Der Kickstarter läuft noch bis 17.11.17,  wurde aber schon am Donnerstag den 09.11.17 nach schon 30245 min finanziert. wink 

Und einen Nebeneffekt hatte das Spiel noch: Kaum das wir wieder zurück von der Spiel waren, wurde promt Jagged Alliance 2 auf unseren Rechnern installiert, wo nun auch Felice dem Spiel verfallen ist.

 

Was haltet ihr von diesem Kickstarter und viele Stunde seid ihr durch Jagged Alliance gestorben? Welcher Söldner fehlt noch unbedingt? Wir freuen uns auf eure Kommentare! Denn ab und zu müssen auch wir eine Ausrede finden, uns vom PC-Spiel loszureißen. Und jetzt noch schnell Cambria befreien....und mehr Waffen kaufen....ach, die Miliz in Drassen wird wieder angegriffen!?!....

UPDATE: Der Kickstarter wurde erfolgreich mit freigeschalteter Metavira Kampagne aus JA1 und der Arulco-Karte beendet.

Es existiert aber noch ein LatePledge

Kommentare (8)

  • Mineralwasser

    10 November 2017 um 13:16 |
    Danke für den Beitrag. Ich habe zum ersten Mal von dem
    Spiel gehört.

    Die Mechanik klingt gut und anders zu dem was ich sonst spiele.
    Ebenfalls gefällt mir, dass das nostalgische Setting eingefangen
    wurde.

    Etwas skeptisch machen mich die Merc-Minis, recht wenige.
    Pappaufsteller hätten da mehr Variation zugelassen. So auch den den Gegnern. (Anderen hätten dann geschrieben, dass sie lieber Plaste Minis als Pappaufsteller haben wollen - Geschmaksache).

    Bei 59 € + Versand, bin ich echt am überlegen.

    antworten

  • The-Everl@st

    10 November 2017 um 13:48 |
    bin dabei
    Danke fürs Review, jetzt ist der Haben-Will-Faktor hoch ^^

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  • General Grundmann

    10 November 2017 um 14:28 |
    Großartiges Review, danke dafür! :-)

    Bin bei dem Kickstarter schon an Bord und freue mich sehr darüber, dass der Kickstarter schon erfolgreich unterstützt worden ist und das hoffentlich noch viele Stretch Goals freigeschaltet werden. ;-)

    Gruß
    GeneralGrundmann

    antworten

  • Butch

    10 November 2017 um 18:52 |
    Tolles Spiel. Da könnte ich beim Kickstarter schwach werden.

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  • Nexus

    10 November 2017 um 20:49 |
    Auch wenn ich schon lange bei der Kampagne dabei bin, danke für den tollen Beitrag :) Ich hoffe, wir schaffen noch ein paar Stretch Goals bis nächste Woche ;)

    Großartiges Spiel, auf dass ich mich riesig freue!!

    antworten

  • General Grundmann

    16 November 2017 um 22:58 |
    Es geht in den Endspurt! :-)

    Sogar ein zusätzlicher Anreiz wurde gesetzt:

    "If we make it to the BGG shortlist over here, we will unlock the next stretch goal in the campaign. All you need to do for this is VOTE NOW.

    This is how it works: Register with boardgamegeek.com if you haven't already. Use the link above to get to the shortlist and give Jagged Alliance a thumbs up. Easy as that!"

    https://www.boardgamegeek.com/geeklist/231943/item/5771446#item5771446

    VOTE for Arulco! ;-)

    Gruß
    GeneralGrundmann

    antworten

    • Louie

      17 November 2017 um 14:07 |
      und finanziert, mein lieber Overlord!

      Metavira aus JA! und die Arulco Karte sind drin, ein LatePledge exisitert.

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  • General Grundmann

    19 November 2017 um 01:11 |
    Underground Games sind sehr großzügig zu uns gewesen. :-)

    Gruß
    GeneralGrundmann

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