Samstag, 20 Mai 2017

Preview: Nahkampfwaffen in der 8. Edition von Warhammer 40K & Ausblick Imperial Knights

Let’s take a look at some close combat weapons, shall we?

We’ve seen already that shooting weapons in the new Warhammer 40,000 use a Strength, AP, Damage system, and melee kit is much the same. The main differences being that there is no range on them, and a lot of them will use the user’s Strength as their basis.

Let’s look at some examples – we’ll start with the classic power weapon lineup.

Even the humble chainsword gets a boost. No longer just a standard combat weapon, the iconic combat weapon wielded by the Adeptus Astartes and many other forces, now gives its bearer more attacks in combat. Perfect for grinding through hordes of low armoured troops, the chainsword now functions on the battlefield how it always has in your head. This change also helps differentiate dedicated combat troops from those just wielding improvised or side-arm weapons.

What about some anti-armour stuff though? Check out the power fist:

Another high damage option is Force weapons. Take a Grey Knight squad of any sort: every guy in there has a blade that, as well as having all the benefits of the equivalent Power weapon, also dishes out D3 damage on every wound! Those guys are going to be phenomenal up-close killers, as they should be.

D3 Damage is good, but if you really want to kill something, try the reaper chainsword. This deals a flat 6 Damage to whatever it wounds. That’s enough to carve a Chaos Lord in half, and a couple of hits will wreck most small and medium vehicles in a single Fight phase.

Make no mistake, when facing a dedicated melee unit, stuff is going to die in combat really, really fast.

[Games Workshop]


Games Workshopzeigt uns Neuigkeiten zu den Nahkampfwaffen für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • Waffenprofile der Nahkampfwaffen sind ähnlich den Fernkampfwaffen - nur ohne Reichweite
  • Energieaxt hat kein unhandlich mehr.
  • Kettenschwert gibt eine Bonusattacke.
  • Energiefaust schlägt nicht mehr zuletzt mehr und gibt multiplen Schaden.
  • Psi-Waffen geben W3-Schaden
  • Reaper-Kettenschwert der Imperial Knights gibt 6 automatische Schaden bei erfolgreicher Attacke.

Wo wir gerade bei den Imperial Knights sind - in der Warhammer-Community geben sie einen weiteren Ausblick auf diese Fraktion.

  • 5+ Rettungswurf, egal aus welcher Richtung
  • Thermal Cannon: Schwer W3, Stärke 9, AP -4, W6 Schaden (2W6 bei halber Reichweite und der kleinere Wurf wird ignoriert)
    W6 Schuss bei Einheiten mit 5 oder mehr Modellen
  • Stampfen entfällt - wird ersetzt durch Titanic Feet
  • Thunderstrike Gauntlet - 6 automatischer Schaden bei erfolgreicher Attacke
    ein getötetes Monster oder zerstörtes Fahrzeug kann auf eine gegnerische Einheit in 9' Umkreis geschleudert werden und verursacht auf 4+ W3 Mortal Wounds
  • Durch das Super-heavy-Detachment kann man bis zu 5 Lord of Wars spielen.


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